|
|
|
|
M4A1, Colt, 4-3, называйте как угодно, является вероятно лучшим
оружием в игре как для профи, так и для новичка. Практически любой
боец, играющий более или менее сбалансированно, чувствует себя
значительно лучше с Кольтом, нежели с террорским эквивалентом АК47.
Давайте же разберемся в причинах этого феномена. Глушитель -
наиболее спорный момент в игре. С одетым глушителем Кольт теряет часть
убойной силы и меткости, но зато не создает столько шума. Похоже все,
даже профи, спорят стоит использовать глушитель или нет. Лично я
предпочитаю использовать, т.к. потери в мощности не столь велики, а
возможность снять врага оставаясь необнаруженным дает огромное
приемущество. Глушитель незаменим, когда ты - один из последних
выживших. Даже если твои выстрелы услышат - очень трудно понять откуда
они идут. К тому же, научиться управляться с глушителем, займет столько
же времени, как и без него,
...
Читать дальше »
Просмотров: 3495 |
Добавил: admin |
Дата: 17.09.2009
|
|
Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты
хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на
автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не
простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках.
Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него
моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени.
Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается
он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти
на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит
немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят
намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит
полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из
Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов.
...
Читать дальше »
Просмотров: 1139 |
Добавил: admin |
Дата: 15.09.2009
|
|
Если отследить ситуацию за последние пару лет, то можно заметить, что в
суд чаще всего отправляются несколько компаний. Понятно, что
производители консолей привлекают повышенное внимание, но не только
они. Издатель Activision оказывается в судах чаще других. Обычно
разбирательства касаются ритмических игр, но на сей раз ситуация
отличается.
Да и подает в суд не мелкая компания, а весьма заметный игрок – Valve.
Авторы Half-Life, Counter-Strike и других хитов утверждают, что
Activision Blizzard должны роялти на сумму около полумиллиона долларов.
Activision угрожает подать ответный иск, если Valve будет настаивать на
выплате. Дело началось еще в 2002 году из-за Half-Life. Valve
утверждает, что Sierra Entertainment (ныне принадлежащая Activision)
нарушила авторские права Valve. В итоге это привело к разрыву отношений
в 2005 году. Но п
...
Читать дальше »
Просмотров: 864 |
Добавил: admin |
Дата: 15.09.2009
|
|
Поступила новая информация о Counter-Strike 1.7 : Модели Игроков: Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. Оружие: цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. Физика : Кс станет больше приблежен к реальной жизни. -Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. -Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок -При попадании в руку увеличивается разброс -При попадании в ногу уменьшается скорость В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным
-Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти
игрок получает возможность "выстрела из последних сил".Пуля летит точно
туда, куда наведен прицел. Специальные возможности Т и CT Т : -Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент. -В меню закупки Теров по
...
Читать дальше »
Просмотров: 814 |
Добавил: admin |
Дата: 15.09.2009
|
|
|
|
Мини-профиль |
|
|
Поиск по сайту |
|
|
Разделы новостей |
|
|
Друзья сайта |
|
|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 Сегодня сайт посетили: Всего зарегистрированных:23
Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них 1 0 0 10 9 3 Из нихПарней: 23 Девушек: 0
|
| |